Ações Médias
Ações Médias
AÇOUGUE
➔ Bandidos: Mínimo 7 | Máximo 9 ➔ Policiais: Mínimo 11 | Máximo 13
PERÍMETRO:
Todo o interior do açougue
Será permitido apenas o uso de armas de médio e alto calibre.
A negociação é OBRIGATÓRIA, mas as armas não são negociáveis.
Será permitido o sequestro de no máximo 2 reféns. (Opcional)
Não é permitido que os policiais cheguem atirando e nem que os bandidos fiquem disparando no local antes do início.
No final da ação, o indivíduo será conduzido para a prisão conforme procedimento padrão.
Permitido o uso de utilitários: Energético, kit médico, bandagem e analgésicos
Não é permitido abusar de bugs para benefício próprio durante a ação. Subir em locais inapropriados onde o personagem fica invisível é passível de punição.
Limite de smoke (policia): 2 smokes (INEGOCIÁVEL).
BANCO FLEECA (PRAIA)
➔ Bandidos: Mínimo 6 | Máximo 9 (Permitido 3 bandidos fora caso seja a quantidade mínima e 5 bandidos fora caso seja a quantidade máxima) ➔ Policiais: Mínimo 8 | Máximo 11
PERÍMETRO:
NÃO é permitido SUBIR em NADA.
Será permitido apenas o uso de armas de médio, alto calibre e SMG.
A negociação é OBRIGATÓRIA, mas as armas não são negociáveis.
Caso seja na fuga, é PROIBIDO ter bandidos do lado de fora. (Obrigatório todos os bandidos estarem portando armamento)
Será permitido o sequestro de no máximo 2 reféns. (Opcional)
Não é permitido que os policiais cheguem atirando e nem que os bandidos fiquem disparando no local antes do início.
No final da ação, o indivíduo será conduzido para a prisão conforme procedimento padrão.
Permitido o uso de utilitários: Energético, kit médico, bandagem e analgésicos
Não é permitido abusar de bugs para benefício próprio durante a ação. Subir em locais inapropriados onde o personagem fica invisível é passível de punição.
Limite de smoke (policia): 2 smokes (INEGOCIÁVEL).
Caso estejam em outro interior (sem ser o da ação) será liberado o uso de mais 1 (uma) smoke.

GALINHEIRO
➔ Bandidos: Mínimo 7 | Máximo 8 ➔ Policiais: Mínimo 11 | Máximo 12
PERÍMETRO:
Todo o interior do galinheiro
Será permitido apenas o uso de armas de médio e alto calibre.
A negociação é OBRIGATÓRIA, mas as armas não são negociáveis.
Caso seja na fuga, é PROIBIDO ter bandidos do lado de fora. (Obrigatório todos os bandidos estarem portando armamento)
Será permitido o sequestro de no máximo 2 reféns. (Opcional)
Não é permitido que os policiais cheguem atirando e nem que os bandidos fiquem disparando no local antes do início.
No final da ação, o indivíduo será conduzido para a prisão conforme procedimento padrão.
Permitido o uso de utilitários: Energético, kit médico, bandagem e analgésicos
Não é permitido abusar de bugs para benefício próprio durante a ação. Subir em locais inapropriados onde o personagem fica invisível é passível de punição.
Limite de smoke (policia): 2 smokes (INEGOCIÁVEL).
JOALHERIA
➔ Bandidos: Mínimo 6 | Máximo 8 ➔ Policiais: Mínimo 8 | Máximo 10
Será permitido apenas o uso de armas SMG.
A negociação é OBRIGATÓRIA, mas as armas não são negociáveis.
Caso seja na fuga, é PROIBIDO ter bandidos do lado de fora. (Obrigatório todos os bandidos estarem portando armamento)
Será permitido o sequestro de no máximo 2 reféns. (Opcional)
Não é permitido que os policiais cheguem atirando e nem que os bandidos fiquem disparando no local antes do início.
No final da ação, o indivíduo será conduzido para a prisão conforme procedimento padrão.
Permitido o uso de utilitários: Energético, kit médico, bandagem e analgésicos
Não é permitido abusar de bugs para benefício próprio durante a ação. Subir em locais inapropriados onde o personagem fica invisível é passível de punição.
Limite de smoke (policia): 2 smokes (INEGOCIÁVEL).
Caso estejam em outro interior (sem ser o da ação) será liberado o uso de mais 1 (uma) smoke.
É PROIBIDO utilizar o interior do Tribunal/Prefeitura.
Iniciando a ação, quem ta dentro da joalheria pode sair.
FUGA:
➔ Bandidos: Mínimo 3 veículos | Máximo 4 veículos ➔ Policiais: Máximo 1 helicóptero | Máximo 2 unidades a mais que a quantidade dos bandidos
É OBRIGATÓRIO o porte de arma.
Para o inicio da FUGA é necessário que todos os BANDIDOS estejam no perímetro da ação.
Permitido o Resgate SOMENTE de veículos que estejam participando da ação.

Atualizado


