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shield-halvedAções Médias

Ações Médias

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AÇOUGUE

Bandidos: Mínimo 7 | Máximo 9 ➔ Policiais: Mínimo 11 | Máximo 13

  • PERÍMETRO:

    • Todo o interior do açougue

  • Será permitido apenas o uso de armas de médio e alto calibre.

  • A negociação é OBRIGATÓRIA, mas as armas não são negociáveis.

  • Será permitido o sequestro de no máximo 2 reféns. (Opcional)

  • Não é permitido que os policiais cheguem atirando e nem que os bandidos fiquem disparando no local antes do início.

  • No final da ação, o indivíduo será conduzido para a prisão conforme procedimento padrão.

  • Permitido o uso de utilitários: Energético, kit médico, bandagem e analgésicos

  • Não é permitido abusar de bugs para benefício próprio durante a ação. Subir em locais inapropriados onde o personagem fica invisível é passível de punição.

  • Limite de smoke (policia): 2 smokes (INEGOCIÁVEL).

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BANCO FLEECA (PRAIA)

Bandidos: Mínimo 6 | Máximo 9 (Permitido 3 bandidos fora caso seja a quantidade mínima e 5 bandidos fora caso seja a quantidade máxima) ➔ Policiais: Mínimo 8 | Máximo 11

  • PERÍMETRO:

    • NÃO é permitido SUBIR em NADA.

  • Será permitido apenas o uso de armas de médio, alto calibre e SMG.

  • A negociação é OBRIGATÓRIA, mas as armas não são negociáveis.

  • Caso seja na fuga, é PROIBIDO ter bandidos do lado de fora. (Obrigatório todos os bandidos estarem portando armamento)

  • Será permitido o sequestro de no máximo 2 reféns. (Opcional)

  • Não é permitido que os policiais cheguem atirando e nem que os bandidos fiquem disparando no local antes do início.

  • No final da ação, o indivíduo será conduzido para a prisão conforme procedimento padrão.

  • Permitido o uso de utilitários: Energético, kit médico, bandagem e analgésicos

  • Não é permitido abusar de bugs para benefício próprio durante a ação. Subir em locais inapropriados onde o personagem fica invisível é passível de punição.

  • Limite de smoke (policia): 2 smokes (INEGOCIÁVEL).

  • Caso estejam em outro interior (sem ser o da ação) será liberado o uso de mais 1 (uma) smoke.

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GALINHEIRO

Bandidos: Mínimo 7 | Máximo 8 ➔ Policiais: Mínimo 11 | Máximo 12

  • PERÍMETRO:

    • Todo o interior do galinheiro

  • Será permitido apenas o uso de armas de médio e alto calibre.

  • A negociação é OBRIGATÓRIA, mas as armas não são negociáveis.

  • Caso seja na fuga, é PROIBIDO ter bandidos do lado de fora. (Obrigatório todos os bandidos estarem portando armamento)

  • Será permitido o sequestro de no máximo 2 reféns. (Opcional)

  • Não é permitido que os policiais cheguem atirando e nem que os bandidos fiquem disparando no local antes do início.

  • No final da ação, o indivíduo será conduzido para a prisão conforme procedimento padrão.

  • Permitido o uso de utilitários: Energético, kit médico, bandagem e analgésicos

  • Não é permitido abusar de bugs para benefício próprio durante a ação. Subir em locais inapropriados onde o personagem fica invisível é passível de punição.

  • Limite de smoke (policia): 2 smokes (INEGOCIÁVEL).

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JOALHERIA

Bandidos: Mínimo 6 | Máximo 8 ➔ Policiais: Mínimo 8 | Máximo 10

  • Será permitido apenas o uso de armas SMG.

  • A negociação é OBRIGATÓRIA, mas as armas não são negociáveis.

  • Caso seja na fuga, é PROIBIDO ter bandidos do lado de fora. (Obrigatório todos os bandidos estarem portando armamento)

  • Será permitido o sequestro de no máximo 2 reféns. (Opcional)

  • Não é permitido que os policiais cheguem atirando e nem que os bandidos fiquem disparando no local antes do início.

  • No final da ação, o indivíduo será conduzido para a prisão conforme procedimento padrão.

  • Permitido o uso de utilitários: Energético, kit médico, bandagem e analgésicos

  • Não é permitido abusar de bugs para benefício próprio durante a ação. Subir em locais inapropriados onde o personagem fica invisível é passível de punição.

  • Limite de smoke (policia): 2 smokes (INEGOCIÁVEL).

  • Caso estejam em outro interior (sem ser o da ação) será liberado o uso de mais 1 (uma) smoke.

  • É PROIBIDO utilizar o interior do Tribunal/Prefeitura.

  • Iniciando a ação, quem ta dentro da joalheria pode sair.

FUGA:

Bandidos: Mínimo 3 veículos | Máximo 4 veículos ➔ Policiais: Máximo 1 helicóptero | Máximo 2 unidades a mais que a quantidade dos bandidos

  • É OBRIGATÓRIO o porte de arma.

  • Para o inicio da FUGA é necessário que todos os BANDIDOS estejam no perímetro da ação.

  • Permitido o Resgate SOMENTE de veículos que estejam participando da ação.

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